剧情简介

从1996年《碟中谍》第一部开始,伊森每次接受任务时,都会有一个特殊载体。比如坐在飞机上,假装选一部电影看,实际是上级布置的任务。每次布置结束时,都会有一句“五秒钟之后,这个载体就会被销毁”。《碟中谍7》的载体则是快递和唱片。当伊森去到唱片店,播放的唱片也是在传达任务,结束之后还很烧包地冒了一阵烟。因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。

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